Website powered by

SARUM

SARUM é um boomer-shooter 3D desenvolvido para uma cadeira do 3º semestre de Design de Jogos. Devíamos criar um jogo estilo Doom e dar-lhe a nossa própria aparência e narrativa. Minha equipe (Lavínia Nunes e Camille Carvalho) e eu criamos o SARUM: onde a humanidade se foi e os animais comedores de lixo perseveraram, batalhando pelo domínio e posse da única coisa que pode unir todos eles, o paredão automotivo.
Desenvolvi a identidade visual do jogo e fiz toda a programação também. A Camille desenhou a narrativa e a Lavínia criou as animações e praticamente todo o cenário 3D. Também projetei a página itch.io e a apresentação do jogo. O trailer foi editado pela Lavínia, baseado nos meus storyboards.
Nossa ideia foi fazer algo visualmente único e representativo da sensação que o funk metal dá, essa é a principal razão do shader e das cores vivas escolhidas. Eu queria que o jogo mantivesse a sensação nostálgica de um jogo de tiro boomer, então mantivemos a resolução baixa e deixamos tudo com ruído e pixelado.
Para o design do logotipo me inspirei muito no Hotline Miami.

Você pode jogar aqui: https://notisabe11a.itch.io/sarum !!

ENG//
SARUM is a 3D boomer-shooter developed for a 3rd semester class in Game Design. We were supposed to create a doom-like game and give it our own apperance and narrative. My team (Lavínia Nunes and Camille Carvalho) and I created SARUM: where humanity is gone and the trash-eating-animals left battle for dominance and ownership of the one thing that can unite them all, the car audio system (paredão automotivo).
I developed the game's visual identity and did all the programming aswell. Camille designed the narrative and Lavínia created the animations and practicaly all the 3D scenery. I also designed the itch.io page and the game's pitch deck. The trailer was edited by Lavínia, based on my storyboards.
Our idea was to make something visually unique and representative of the feeling that metal funk gives, that's the main reason for the chosen shader and bright colors. I wanted the game to keep the nostalgic feeling of a boomer shooter, so we kept the low resolution and made everything noisy and pixelated.
For the logo design I was very inspired by Hotline Miami.

You can play the game here: https://notisabe11a.itch.io/sarum !!

Logo principal

Logo principal

Logo versão longa, feita pensando no itch.io do projeto.

Logo versão longa, feita pensando no itch.io do projeto.

Esse é o primeiro Concept que eu fiz, a ideia de posterizar tudo e do retrô já se manifestaram aqui.

Esse é o primeiro Concept que eu fiz, a ideia de posterizar tudo e do retrô já se manifestaram aqui.

Eu escolhi essas 2 paletas para o jogo.

Eu escolhi essas 2 paletas para o jogo.

Eu fiz o design de 4 dos personagens, o pombo, o rato, a barata e o próprio saruê.

Eu fiz o design de 4 dos personagens, o pombo, o rato, a barata e o próprio saruê.

Esse é o primeiro teste de cor e UI completo, sem o shader. Aqui foram decididos os elementos e disposição de cada informação na tela, além dos feedbacks visuais para o jogador.

Esse é o primeiro teste de cor e UI completo, sem o shader. Aqui foram decididos os elementos e disposição de cada informação na tela, além dos feedbacks visuais para o jogador.

Armas do personagem (UI)

Armas do personagem (UI)

Storyboard do trailer

Storyboard do trailer

Imagens finalizadas do trailer

Imagens finalizadas do trailer

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

IMAGENS DO JOGO

Pitch Deck (gif)

Pitch Deck (gif)

Modelo 3D criado para o jogo (textura não autoral)

Modelo 3D criado para o jogo (textura não autoral)

Modelo 3D criado para o jogo (textura autoral)

Modelo 3D criado para o jogo (textura autoral)

Modelo 3D criado para o jogo (textura não autoral)

Modelo 3D criado para o jogo (textura não autoral)

Modelo 3D criado para o jogo (textura não autoral)

Modelo 3D criado para o jogo (textura não autoral)